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캠핑장의 교훈: 건축주를 위한 단독주택 설계 핵심 포인트 캠핑장의 교훈 우리는 단독주택을 짓기 전에 지인들의 집을 방문하거나 단독주택 관련 책을 보기도 하고, (사실 단독주택과는 성격이 많이 다른) 아파트 모델하우스를 방문하기도 합니다. 그런데 몇 시간의 방문이나 책을 보는 것은 그리 많은 도움이 되지 못합니다. 왜냐하면 그것은 건축주 자신의 삶이나 계획 중인 대지와는 거리가 멀 기 때문에 파편화된 인테리어 아이템 몇 가지 정도만 건지는 것이 현실입니다. 필자는 단독주택을 계획 중인 지인들에게 캠핑을 추천합니다. 캠핑은 단독주택 신축 과정의 축소판입니다. 1. 캠핑장 선택: 캠핑을 가기 위해서 먼저 캠핑장을 검색해 봅니다. 가족들과 여러 가지 문제를 두고 상의를 합니다. 캠핑장까지의 거리, 경관, 부대시설, 재난 대피장소, 캠핑장 분위기(이웃 캠퍼들의 성향),.. 2023. 9. 18.
건축설계에서 공간계획 : 입체적 공간을 위한 건축요소 (스킵플로어, 테라스, 썬큰, 브리지, 필로티) 건축설계에서 공간을 계획하는 과정은 사용자의 편안한 환경과 기능적 요구를 만족시키는 중요한 단계이다. 특히, 경사지, 협소한 대지, 다목적시설(다양한 기능) 등을 고려해야 하는 경우, 공간을 효율적으로 활용하는 것은 더욱 중요하다. 이를 위해 스킵플로어(Skip Floor), 테라스(Terrace), 썬큰(Sunken), 브리지(Bridge), 필로티(Piloti)와 같은 다양한 건축요소들이 활용된다. 각각의 건축요소들은 특정한 환경이나 기능적 요구를 고려하여 설계된다. 이번 글에서는 이러한 건축요소들에 대해 자세히 알아보겠다. 1. 스킵플로어 (Skip Floor) 해당 대지가 경사지로 반개층 정도의 단차가 있는 경우 원활한 접지층으로 진입 및 입체적 공간 계획을 위해 활용한다. 건축물을 한 개 층씩이.. 2023. 9. 17.
건축설계에서 동선계획: 연결과 흐름 만들기 우리가 설계해야 할 건축공간을 사용자의 거동과 관련해서 분류한다면 일정한 시간을 보내는 정주공간과 이동을 위한 동선공간으로 분류하기도 한다. 여기서 정주공간의 대략적인 계획이 프로그래밍과 조닝이라면, 동선공간의 대략적인 계획은 '연결'과 '여정'이다. 이글에서는 공간(혹은 장소)을 서로 이어주는 '연결'과 연속되는 공간(혹은 장소)에서 연출되는 '흐름'에 대해 소개하겠다. 연결 건축물 안에서 공간이나 장소를 서로 이어주는 '연결'은 '움직임, 관통, 지연, 전이, 상호작용, 조화'순으로 이어지는 몇 가지 과정을 거친다. 움직임: 동선계획에서 움직임이란 특정 장소를 인지하고 선택하여 이동하는 행위로 선택받은 장소는 사용자가 자연스럽게 진입할 수 있도록 정서적으로 매끄러운 진입부를 만들어야 한다. 관통: 관.. 2023. 9. 16.
건축설계의 두번째 단계: 프로그래밍과 조닝(Programming & Zoning) 건축설계는 큰 범위에서 좁은 범위로 점점 작은 스케일로 구체화하는 과정을 거치는데, 가장 큰 범위의 대지분석이 이루어지고 나면 대지에 대한 전반적인 프로그래밍과 조닝을 진행한다. 이글에서는 프로그램에서 조닝에 이어지는 일련의 과정을 소개한다. 프로그래밍(Programming) 우리의 일상 속 공간(방, ROOM)은 본연의 기능(Function)으로만 쓰이지는 않고 처음 계획했던 기능과는 달리 다양하게 쓰게 된다. 예를 들어 주택 내 식당의 테이블에서 식사(기능)만 하지는 않고, 신문을 보기도 하고 노트북을 켜 업무를 보기도 하며, 아이들과 블록놀이를 하기도 한다. 건축설계에서 '프로그래밍(Programming)은 이처럼 이미 명명된 실명(Room Name)데로 쓰이지 않는 상황을 주목하고 다양한 기능의 .. 2023. 9. 14.
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